Ardonis
Stadt der Phantome

Fluch und Segen

Um den Fluch, der unsere Stadt heimsuchte und einzelne Bewohner segnete, genauer erklären zu können, müssen wir in der Zeit zurückgehen, bis zu jenem Tag, an dem sich alles änderte. Damals wurde die Energie unserer Stadt noch aus der Atomkraft gewonnen. Ein Werk einige Meilen entfernt sorgte dafür, dass jeder in Ardonis mit Strom versorgt war. An diesem einen Tag lief nicht alles ab, wie es sollte. Der Kernreaktor explodierte, riss das Atomkraftwerk nieder und verstrahlte die Gegend. Tiere, Menschen, Pflanzen - vor nichts machte die tödliche Stralung halt. 
Doch nicht alle starben und erlagen dem Fluch. Einige wenige Menschen überlebten dieses Unglück. Eine Veränderung in ihrem Körper hatte stattgefunden, sie entwickelten übernatürliche Fähigkeiten, die von den normalen Menschen gefürchtet wurden. Daher werden diese mutierten Menschen bis heute gejagt und von Elysium in Laboren untersucht, um ein Heilmittel gegen die Mutation zu finden.

Jeder Mutant ist nicht nur mit einer besonderen Fähigkeit gesegnet, sondern zugleich noch mit einem ebenbürtigen Fluch belegt. Dieser Fluch kann entweder eine dauerhafte Einschränkung sein oder nur in Erscheinung treten, wenn die Fähigkeit angewendet wird.

Im Folgenden finden sich Listen mit Fähigkeiten und Flüchen, die bereits bei Mutanten entdeckt wurden. Für die Registrierung könnt ihr euch hier gerne etwas aussuchen. Sollte euch etwas eigenes einfallen, müsstet ihr im Forum nachfragen, ob die Kombination aus Fluch und Segen, die ihr euch überlegt habt, in Ordnung ist.



Besondere Fähigkeiten

Passive Fähigkeiten - sind allgegenwärtig und nicht durch Personen beeinflussbar

Übernatürliche Stärke - Die Fähigkeit der übernatürlichen Stärke ermöglicht es, dass die Person dazu in der Lage ist, Kräften entgegen zu wirken, denen ein normaler Mensch erliegen würde. Sie können besonders schwere Objekte anheben.

Übernatürliche Geschwindigkeit - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, sich besonders schnell fortzubewegen, ohne dabei je erschöpft zu sein.

Übernatürliche Intelligenz - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, äußerst komplizierte Formeln in Sekundenschnelle im Kopf zu berechnen und äußerst präzise Pläne zu entwickeln.

Übernatürliche Sinneswahrnehmung - Personen mit dieser Fähigkeit haben besonders geschärfte Sinne. Sie sind dazu in der Lage, Geräusche aus hohen Entfernungen wahrzunehmen, haben besonders scharfe Augen und einen ausgeprägten Geruchssinn.

Aktive Fähigkeiten - sie müssen stets von der Person aktiviert werden 

Astralprojektion - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, sich an weit entfernte Orte zu projezieren, sodass diese an zwei Orten gleichzeitig sein kann.

Altersverschiebung - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, den Alterungsprozess zu beschleunigen, zu verlangsamen oder ihn ganz umzukehren und so wieder jung zu werden.

Atmokinese - Personen mit dieser Fähigkeit können das Wetter in seiner vollen Breite kontrollieren. Von harmlosen Wolken bis hin zu Gewittern können sie alles am Himmel erscheinen lassen.

Beschwörung der Elemente - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, eines der Elemente zu kontrollieren und zu bändigen. Zu diesen zählen Feuer, Wasser, Luft, Erde und Blitze. 

Besitzergreifung - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, den Körper einer anderen Person für einen gewissen Zeitraum zu ergreifen und ihn zu steuern. 

Empathie - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, die Gefühle und Stimmung einer anderen Person zu lesen und diese in gewissem Maße zu verändern.

Fliegen - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage zu schweben beziehungsweise zu fliegen, jedoch können sie keine besonders weiten Strecken zurücklegen, da diese Fähigkeit viel Energie raubt.

Gedächtnismanipulation - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, die Erinnerungen einer fremden Person zu löschen oder sie zu verändern.

Gedankenmanipulation - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, die Gedanken einer anderen Person zu beeinflussen und zu manipulieren. 

Gestaltwandeln - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, ihren eigenen Körper so anzupassen, dass sie die Gestalt einer anderen Person oder eines Tieres annehmen. 

Heilung - Personen mit dieser Fähigkeit können sich selbst oder andere Personen heilen. Dabei reicht ihre Kraft von kleinsten Wunden bis dahin, tödliche Krankheiten abzuwenden.

Immaterialität
- Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, ihren Körper soweit zu verändern, dass dieser durch feste Gegenstände wie beispielsweise Wände hindurchgleiten kann.

Immunität - Personen mit dieser Fähigkeit sind gegen jegliche magische als auch materielle Angriffe immun.

Medialität - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, Geister zu sehen und mit ihnen zu kommunizieren.

Omnilingualität - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, jede erdenkbare Sprache fließend zu sprechen und ohne Probleme zu verstehen. 

Röntgenblick - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, durch Materialien jeglicher Art einfach hindurchsehen zu können. 

Schattenmanipulation - Personen mit dieser Fähigkeit können Schatten kontrollieren und sie zu den verschiedensten Wesen formen.

Sinnesraub - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, die Sinne einer anderen Person zu rauben und sie an ihrer Stelle zu nutzen.

Sprachmanipulation - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, die Sprache und Stimme einer anderen zu kopieren. 

Telekinese - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, Objekte und Personen mit reiner Gedankenkraft zu bewegen. 

Telepathie - Personen mit dieser Fähigkeit können ihre eigenen Gedanken und die anderer hören und übertragen und so mithilfe dieser kommunizieren.

Teleportation
- Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, sich an jeden beliebigen Ort zu teleportieren, welchen sie jedoch zuvor, wenn auch nur auf einem Foto, schon einmal gesehen haben muss.

Traumwandeln - Personen mit dieser Fähigkeit können in den Träumen anderer Personen wandeln und diese mit beeinflussen.

Unsichtbarkeit- Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, sich vollkommen oder nur teilweise unsichtbar zu machen.

Wahrsagung - Diese Fähigkeit ermöglicht es der Person, Ereignisse aus der Zukunft in Form von Visionen und Träumen zu empfangen und vorraussagen zu können. 

Wiederbelebung - Personen mit dieser Fähigkeit sind dazu in der Lage, Verstorbene wieder zum Leben zu erwecken, jedoch nur für einen bestimmten Zeitraum. 

Zoolingualismus - Personen mit dieser Fähigkeit können mit Tieren jeder Art kommunizieren und diese verstehen.

Flüche

Permanente Flüche - sie wirken dauerhaft auf die Person und können nicht beeinflusst werden


Blindheit - Die Person ist, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, blind. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Taubheit - Die Person ist, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, taub. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Stummheit - Die Person ist, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, stumm. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Gehbehinderung - Die Person kann, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, nicht mehr eigenständig laufen. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Emotionsfluch - Die Person ist, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, nicht mehr dazu in der Lage, Emotionen zu verspüren. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Unfruchtbarkeit - Die Person ist, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, unfruchtbar. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Verfolgendes Pech - Die Person wird, seitdem sich eine Fähigkeit bei ihr entwickelte, vom Pech verfolgt. Das kann bereits von Geburt an der Fall sein oder im späteren Verlauf eintreten.

Aktive Flüche - sie wirken nur dann auf die Person, wenn diese ihre Fähigkeit aktiv anwendet;


Lebensfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit verkürzt sich die Lebenszeit des Anwenders erheblich.

Erinnerungsfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit wird der Anwender vollkommen aus der Erinnerung einer bekannten Person gelöscht.

Bewusstseinsfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit verliert der Anwender für eine gewisse Zeit sein Bewusstsein.

Todesfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit verstirbt jemand, ob eine wildfremde oder eine bekannte Person lässt sich nicht lenken.

Vergesslichkeitsfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit verliert der Anwender eine seiner eigenen Erinnerungen.

Schicksalsfluch - Bei jeder Anwendung der Fähigkeit trifft den Anwender ein Schicksalsschlag, wie der Tod einer bekannten Person, Geldprobleme, ein Unfall etc.

 
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