Syndikat
Das Syndikat ist eine kriminelle Gang, die im Untergrund agiert und in Ardonis ihr Unwesen treibt. Ein versteckter Bunker unter der Stadt, bekannt als "Bunker 2r" dient ihnen als Zentrale und sicherer, gut bewachter Treffpunkt. Nichtsdestotrotz lädt das Syndikat gern auf die ein oder andere illegale Veranstaltung oder ein teures Fest ein, auf denen wichtige Persönlichkeiten zueinander finden. Mit dem Syndikat möchten sich die reichen Geschäftsleute nur ungern anlegen. Schicke Anlässe und preiswerte Vergnügungen stehen an der Tagesordnung und auch in dem ein oder anderen Hinterzimmer sind schon Sklaven verschwunden. Die Mitglieder der Gang halten sich in ihrem Privatleben im Verborgenen. Sie zeichnen sich durch eine spezielle Tätowierung in Form einer Mondsichel aus, die sie am rechten Unterarm tragen. Unter den Bewohnern der Stadt sind sie berüchtigt für zahlreiche Anschläge und Morde, weshalb sie von Elysium gesucht und gejagt werden, nicht zuletzt deshalb, weil ein Großteil von ihnen Mutanten sind. Doch auch normale Menschen bzw. jeder, der Ehrgeiz, Treue und ehrliches Interesse zeigt, kann sich um eine Aufnahme im Syndikat bewerben. Neue Mitglieder müssen sich einem harten Prüfverfahren unterziehen und sich erst beweisen, ehe sie das volle Vertrauen des Syndikats erlangen und aufsteigen können. Ein Nummernsystem bestimmt über die Rangordnung innerhalb der Gang und wer über wen verfügen darf. Dabei geht es nicht immer mit fairen Dingen zu.
Rangordnung vom Syndikat
Leader
Er ist der Anführer der Gang und trifft alle wesentlichen Entscheidungen. Neuankömmlinge oder auffällig gewordene Mitglieder werden von ihm streng überwacht. Sein Sitz in der Zentrale ist mit zahlreichen Monitoren der Überwachung ausgestattet und seine Spione lauern überall. Nichts bleibt vor ihm verborgen. Er erteilt den Mitgliedern seines Syndikats Aufträge und testet ihre Fähigkeiten. Besonders stark befähigte Mutanten haben gute Karten, ein anerkanntes Mitglied zu werden. Auch die Einteilung von Rängen und Nummern obliegt allein dem Leader, doch er lässt sich gern beraten. Wer es schafft, ihn für sich zu gewinnen, kann sich auf allerlei Privilegien gefasst machen.
Whisper
Diesen Rang kann man sich im Laufe des Rpgs verdienen
Sie fungieren als Berater des Leaders und sind seine engsten Verbündeten. Sie stehen nach ihm auf den ersten Plätzen in der Rangfolge bzw. im Nummernsystem und sorgen für Ordnung im Syndikat. Ist der Leader verhindert, übernehmen sie seine Aufgaben und Tätigkeiten. Ansonsten sammeln sie Informationen über Elysium, die Stadt und deren Bewohner, bilden Neuankömmlinge weiter und leiten gefährliche Missionen. Whisper ist ein Zusatzrang, den man bei besonderen Taten oder eigenen Fähigkeiten und einem guten Verhältnis zum Leader erreichen kann. Diese Personen folgen noch immer ihren ehemaligen Aufgaben als Ghosts, Scorpions oder in seltenen Fällen Snakes.
Ghosts
Vor ihnen ist kein System, kein Netzwerk sicher. Computergenies, die sich durch die kompliziertesten Mechanismen hacken können, durch jede noch so kleine Sicherheitslücke und mithilfe von Codes und Zahlen die Welt des Internets zu einem ganz und gar nicht sicheren Ort machen. Ghosts schleusen sich in die Datenbanken großer Konzerne, Banken und Geschäfte und nutzen ihre Künste zum Vorteil des Syndikats. Sie spionieren Aktionen und Verträge, Gelder und Handelsmärkte aus - alles - was das Syndikat zu einem überaus machtvollen Verbündeten oder zu einem gefährlichen Feind macht.
Shadows
Für diesen Rang ist eine Schreibprobe erforderlich
Sie sind die geheimen Spitzel des Syndikats, arbeiten als verdeckte Ermittler, Spione und Informanten. Sie werden in Elysium eingeschleust und beschaffen überlebenswichtige Informationen. Ihr Job ist bei Weitem der Gefährlichste, denn Elysium ist vorsichtig geworden. Im Gegensatz zu der restlichen Gang sind sie die einzigen, die sich nicht durch das bekannte Tatoo auszeichnen, somit auch nicht zu Whispern aufsteigen können und sich auch sonst nur durch die Schatten dem Syndikats nähern. Immer darauf bedacht, nicht aufzufliegen, denn das bedeutet nicht selten das Ende ihrer Karriere.
Scorpions
Als ausgebildete Scharfschützen und Kopfgeldjäger fristen die Scorpions ein söldnerähnliches Dasein. Meist im Auftrag des Syndikats verüben sie gezielt Morde und Anschläge, doch sie nehmen auch Anfragen von Außenstehenden entgegen. Sie begleiten oft Missionen als Wächter und Aufseher und greifen ein, wenn es brenzlig wird. Scorpions sind sehr erfahren im Kampf und gnadenlose Strategen. Ihren zahlreichen Einsätzen hat das Syndikat seinen gefährlichen Ruf zu verdanken.
Snakes
Neue Mitglieder, Anhänger, die sich nicht offen zum Syndikat bekennen wollen, als auch auffällig gewordene Gangzugehörige werden als Snakes bezeichnet. Dem Syndikat kann jeder beitreten, doch nicht viele schaffen es weiter nach oben. Misstrauen und ständige Überwachung sortieren schwache Anhänger schnell in die unterste Kategorie. Bevorzugt werden fähige Kriminelle mit Erfahrung in ihrem Gebiet, die sich den finsteren Machenschaften schon länger verschrieben haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass die unauffälligen Bewohner Ardonis nicht willkommen wären. Haben sie etwas zu bieten, das dem Syndikat weiterhilft, beispielsweise Essen, Geld, Kleidung etc., wird das Geschäft vollzogen und den Besuchern geschieht nichts. Entscheidet sich ein Snake, dem Syndikat die Treue zu schwören, wird ihm das Tatoo als Erkennungsmerkmal in den Arm gebrannt und er wird auf kleinere Missionen mitgenommen. Erweist er sich als würdig und fähig, kann er aufsteigen. Die meisten Snakes halten sich jedoch im Verborgenen und unterstützen das Syndikat nur solange es sich für sie als ungefährlich erweist.